約 461,204 件
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2714.html
無能の苦悩 コモン 水 4 呪文 ■バトルゾーンにいる効果を持たないクリーチャーをすべて、好きな順番で持ち主の山札の一番上に戻す。 (F)もう少しで出来上がるんだよ。・・名前と文明と種族とパワーとマナコストと効果と将来の夢とフレイバーとイラストとレアリティが、まだ決まってないけど。 ‐ネタ切れのサボりンダー 自分をカードに出演させるという禁忌をしでかしました、すいません。 バニラな上、山札に戻されてドローも妨害してしまう・・戻されたカード達の苦悩が窺い知れます。 バニラを使う人もそう多くは無いでしょうが。 作者:サボりンダー 評価
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/14856.html
無能なナナ 登場人物 コメント タイプ1:エスパー タイプ2:あく 原作:るーすぼーい、作画:古屋庵による漫画作品。 登場人物 ヌケニン:中島ナナオ ふしぎなまもり=無効化の能力 キルリアorアママイコ:柊ナナ ファイヤー:小野寺キョウヤ 不老不死(=不死鳥)繋がり エンブオー:モグオ 炎技必須 キュウコン(アローラのすがた):セイヤ 氷技必須 タブンネ:犬飼ミチル いやしのはどう必須 アブソル:葉多平ツネキチ みらいよち必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 -- (名無しさん) 2019-10-21 17 23 31
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/146.html
無能な士官 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 COMMAND 01A/C RD001C 1-赤1 (常時):敵軍ユニット1枚のプレイを無効にし、そのユニットを持ち主の手札に移す。 対抗 赤-ZZ 赤のユニットカウンターコマンド。 プレイを無効にしたユニットは手札に移ってしまう為、再度プレイされてしまう。 しかし、ユニットをプレイしたという事はロールコストを支払っているという事であり、ゲーム終盤でなければ合計国力が足りないという事態も起こり得る。 このカードのコストは非常に軽い為、ロールコスト2以上のユニットのプレイを無効にできれば相手の行動回数を減らせる為、目に見えるアドバンテージは無くとも、役割を果たしたと言える。 前述の通り、終盤では国力やロールコストも豊富となり、使用する旨味が減っていく事になる。 相手のデッキがどう行動するか、ある程度の予測をつけた上で使用したい。
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/499.html
無能が幻想入り 動画リンク コメント 無能が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 作者様 3話目→作成中。気長にお待ちください。大丈夫です生きてます -- (名無しさん) 2008-08-07 20 13 01 ↑確認していただきありがとうございます。 ようやく新作うpできました。 -- (緋山(378)) 2008-09-12 22 20 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/conan_livevip/pages/59.html
無能ジョディ特集 File346-347 お尻のマークを探せ! File361-362 帝丹高校学校怪談 File425 ブラックインパクト!組織の手が届く瞬間 File462-465 黒の組織の影 File492-494 赤と黒のクラッシュ 血縁・絶叫・冥土 File495-496 赤と黒のクラッシュ 昏睡・侵入 File497-500 赤と黒のクラッシュ 覚醒・攪乱・偽装・遺言 File501-504 赤と黒のクラッシュ 嫌疑・潔白・決死・殉職 File509-510 赤白黄色と探偵団・コナンvsW暗号ミステリー(前半) File563-564 探偵団vs強盗団 File578 危機呼ぶ赤い前兆(オーメン) File579 黒き13の暗示(サジェスト) File580 迫る黒の刻限(タイムリミット) File581 赤く揺れる照準(ターゲット)
https://w.atwiki.jp/allrowa/pages/96.html
無能生存体 ◆QkRJTXcpFI 「ふぃぃぃっ・・・・くそぉぉぉぉぉっ!!ゼエゼエ・・・・」 8-Hエリア、湖の東側の岸辺で、一人の男がぬれ鼠のような格好で 息を切らしていた。 仕方もあるまい、彼はついさっきまで隣の湖で溺れていたのだから。 彼の名前はカン=ユー。 アストラギウス銀河の中にある、惑星メルキアの小国、 クメン王国の傭兵部隊「アッセンブルEX-10」の大尉だ。 指揮官としては無能の極みだが、“ボトムズ乗り”としては そこそこの腕前であり、またゴキブリの如き生命力と驚異の悪運の 持ち主でもあった。 事実今こうしてこの岸辺まで辿り着けたのも、 湖の中央で突如起こった津波に押し流されたからだ。 その津波は、参加者の一人、刹那=F=セイエイ(本名・ソラン・イブラヒム)が、 支給品であったゴッドガンダムを召喚した際に発生したものなのだが・・・ それはさておき、カン=ユーは今回もしぶとく生き延びたのだった。 「キリィコォっ!!奴がこの殺し合いに参加しとるのかっ!!」 取り敢えずずぶ濡れの服を木に掛けて乾かし、 いつの間にか背負っていたデイパックから、食糧(サバ缶)と名簿と地図を 取り出した。デイパックが防水仕様でよかったねっ(笑)。 サバ缶の中身を頬張りながら、名簿に眼を通していたカン=ユーは、 名簿に列記された大量の名前の中にその名前を見つけるや否や、 口の中のサバと唾をあちこちに飛ばしながらそう叫んだ。 キリコ=キュービィ。 忘れるはずがない。 人の事を散々コケにしてくれたくそ生意気な若造。 挙句の果てにはこちらの戦果を横取りした男だ。(カン=ユーの勘違いだが) 「ククク・・・・・・・ちょうどいい。奴め、たっぷりと可愛がってやる」 カン=ユーはいかにもといった感じの意地の悪い笑みを浮かべる。 彼の頭の中では、いかにしてキリコをいたぶってやろうかという考えが、 次々と浮かんでいた。 ちなみに、この男は真性のサディストだ。 クメンで傭兵として反政府ゲリラと戦っている最中で、 彼はAT部隊の指揮をとる傍ら、ゲリラ容疑の百姓や(時には村ごと)、 スパイ容疑の部下を嬉々としてあらゆる方法で拷問にかけてきた男だ。 しかもこの男は極度の粘着質だ。 敵に回すとここまで嫌らしい男もそうはいまい。 「ククク・・・しかも・・・俺はツイている」 そう言って、傍らに鎮座する身長4メートルの鋼鉄の巨人を見やった。 ATH-06-WP“ダイビングビートル”。 クメンの傭兵の間で愛用されていた機体で、ATしては珍しく 機密性が高い機体であり、エアータンクが満タンならば2時間の 潜水が可能だ。 ATという兵器は総じて乗り手の生命を考慮しない“鉄の棺桶”だが、 その中では比較的乗りやすい機体ではあった。 服を乾かしたら、コイツでC-3にある武器屋とやらに向かおう。 そこで装備を充実させたら。 「片っぱしから皆殺しだ」 ただしキリコはそう簡単には殺さない。 自分を散々コケにしてくれた礼をたっぷりと返さねばならない。 カン=ユーはサディスティクにまたもや笑った。 ちなみに、実はATの“血液”であるポリマーリンゲル液が劣化しきっており、 良い支給品だと思っていたダイビングビートルが 唯の鉄の置物だったことにカン=ユーが気づくのは一時間後の事である。 【H-8 湖の東の岸 / 黎明 一日目 】 【カン=ユー@装甲騎兵ボトムズ】 【服装】:シャツとトランクス (※軍服は干してます) 【状態】:びしょ濡れ(※もうほとんど乾きました) 【装備】:ダイビングビートル(使用不能)、他は不明 【持ち物】:サバ缶(食べました)、他は不明 【思考】 基本方針:皆殺し 1:くそったれぇぇぇぇぇぇ 2:キリコはなぶり殺しにする 時系列順で読む Back 水難事故 Next 日本昔話・天女の落し物 投下順で読む Back 他人の日記って読みたくなるよね? Next 日本昔話・天女の落し物 UNTOUCHABL カン=ユー forever friend
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5668.html
autolink ZM/WE13-44 カード名:無能王 ジョゼフ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《虚無》? 【自】 相手のアタックフェイズの始めに、あなたはこのカードを、前列のキャラのいない枠で、正面に相手のキャラがいる枠に動かしてよい。 我が名は、ガリア王ジョゼフ…… 巷では、無能王と呼ばれているな レアリティ:C illust. 12/05/10 メールマガジン ストライクアーツ ヴィヴィオや氷の城壁 グレイの互換効果。原作で用いた呪文の再現がなされている。 トリガーを持たない1/1のキャラであるためパワーで勝ちに行きやすく、アタックを阻止する壁としてもより使いやすくなっている。 ただし、レベル1帯ではキャラクターを3枚並べてアタックする場合も多い。 舞台の前列が埋まっているとこのカードのテキストは意味を成さないため、そういう点では前述のカードよりも効果を発揮する機会が少なめ。 相打ち持ちなどと併用して、自分の舞台を空けておくと良い動きをするかもしれない。 勿論、過度のダイレクトアタックを引き起こす可能性もあるため程々に。
https://w.atwiki.jp/misisippi/pages/12.html
[1] 【集まるクリエイターは無能】 創り手というのは、とにかく群れたがる。 描き手はなぜか、集まりたがるのだろうか…。 なぜ集めるのか。なぜ参加するのか。 無能だから。 漫画描き系のクリエーターはトキワ荘に一種の憧れを抱いている。 「クリエーター」や「目指す人」はサークルに何を求めてくるか。 [2] 【群れるわけ】 認められないことに怯えているから、自分の事を認めて欲しい。 認めてもらえる為のグループを欲しがっている。 自分の活動や行動を認めて欲しいだけにすぎない。 特に無能な人間は、同調してくれる人間が欲しい。 同調できる人間がいるから群れるのではなく、群れることが目的にありそこに同調して行く。 個性を認められない人間がいる群れは、間違いなく無能な群れ。 そして、群れる人間の多さで安心を得る。 無能な人間は、群れる人間がいかにに無能であるかを知っていながら、群れる欲望に勝てない。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/8863.html
572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 10 56.16 ID sa/uEMoh0 [1/13] 軽く報告入れる キャンペでNPC上官が無能過ぎたのでPC台詞で揶揄してた そのうち段々GMが不機嫌になって行って「レッテル張りでNPCを馬鹿にするな!」と言う様になった 毎回毎回NPC上司からの無茶な任務で、毎回NPC上司の見通しを超える敵が!の展開やったり NPC上司の行為が仇となってPCピンチ!な展開やってりゃ十分無能だよなぁ 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 19 29.33 ID 4vEQtUxU0 [6/6] 「特にトラブルの起こらない通常任務はシナリオにする意味は無いので、 トラブルの起こるときだけをシナリオにしてるんです」と言い訳も出来なくもないが、 トラブルの原因が上司にしか無いならGMの引き出しが小さいな。 でも、卓外で指摘すればいいのにシナリオ内で揶揄するだけならPL達の性格も悪いと思う。 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 22 40.04 ID 4C16CQRR0 [1/2] GMの腕前は人それぞれ。せっかくGMを買って出てくれているのに責めたり馬鹿にしたりするのは良くない (明らかに悪意があったり手抜きしたりしてる場合はともかく) 慣れてなければある程度ワンパターンになったり、深く突っ込んだら味方NPCがトラブルの発端だったりするぐらいはよくある GM的にあえて無能キャラとして演出してるわけじゃないんなら、NPCをあまり腐すものじゃない 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 24 30.73 ID jNaz4KH80 [2/2] GMと一度、卓外でその旨を伝えたほうが良かったな。 それもせずにぶちぶちとNPCをばかにするだけとか一緒に楽しもうとしてないんじゃないか? 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 24 55.85 ID sa/uEMoh0 [2/13] でもPC同士の掛け合いで「まーたアイツがヘマやりやがったよ」とか言い合ってたくらいで 別にそういう展開しかできないって言う風にGMを悪く言っていた訳じゃないんだがな 577 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 25 37.35 ID yQmHjdV10 [13/15] 人、それを当てこすりという 578 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 43 38.19 ID sa/uEMoh0 [3/13] でもNPC上司の無能ぶりで毎回PCが迷惑被ってるシナリオな訳で それを突っ込むな、GMやってくれてるんだから好意的に見ろって言われてもなぁ… 一緒に楽しむのは当然だけど無能っぷりを毎回全開にされて何も言うなてのはどうなのよ 579 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 47 16.52 ID 4C16CQRR0 [2/2] シナリオ中でNPCを馬鹿にするんじゃなくて、ゲーム外でNPCの動かし方についてアドバイスしろって言ってるんだよ 580 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 51 25.87 ID a82aEcGi0 [2/7] GMが不機嫌になってしまった理由が垣間見れた気がする 581 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 51 35.61 ID sa/uEMoh0 [4/13] なんでキャラとしてのロールで無能なくせに威張ってる上官に愚痴を言ったりしちゃいけないの? なんでGMにわざわざ教えなきゃいけないの? ふつうそういう状況だったらPLに怒るより自分の見せ方が悪いって反省しないか? 582 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 53 24.78 ID yQmHjdV10 [14/15] うん?シナリオは毎回失敗なのか?シナリオ成功してるならトラブルシューター上手く活用できてる まともな上官じゃん 583 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 57 29.85 ID g85p73O00 [12/15] その反応、言外でNPCを通してGMをあてこすって馬鹿にしてると認めてるようなもんだぞ 「意味がよくわからない」とか「この上司に普通に無能キャラとして演出されてるんじゃ」とかなら擁護できた 584 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 22 59 13.77 ID sa/uEMoh0 [5/13] まともか!? 毎回毎回PCがシナリオ回すのも含めて上手くやってるから事件解決してるだけで それを「まあ乗り切ったんだから良いじゃないかはっはっは」とか言う上官NPCにむかつかないか? 585 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 00 14.74 ID HI6PzfQf0 [1/2] 揶揄されるような無能上官ってわかりやすいキャラじゃないか そういうキャラなんだなと認識されてPCに愚痴られることを想定してないのはずれてる GMが不機嫌になったあたりで上官性の違いをすりあわせしたらいいんじゃね 悪意ある解釈をしないと、PLがGMやシナリオに文句つけてるとまではいかない 586 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 01 35.60 ID R7xrs+Xl0 [1/5] 584 個人的にはそういうNPC大好き あとPCがシナリオ回して解決するのは当然じゃないか 超有能NPC上司様に無双されてもなぁ 587 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 04 12.52 ID g85p73O00 [13/15] NPCにヘイトを溜めてるんなら卓外でアイツうっとうしいから何とかしろ(ソフトな表現で)といいなさいな 場合によってはシナリオブレイクにつながるぞ 588 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 05 46.19 ID PcJvBslPP 584 なんで上から目線なんだよ GMだって人間なんだから、気付きにくい事だってある 一緒にゲームしてる仲間なんだろ 590 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 07 11.21 ID cobbRcpQ0 [3/4] 581 シナリオの開始と展開がいつも同じで、裏をかかれてばかりの上官が無能に見える。 偶には上官の計画通りな展開入れても良いんじゃね?と何故提案しない? 言わなきゃ分からん時もある。GM1人に反省を促すのは良くないぞ。 「わざわざ」シナリオ考えたりアレコレ考えてGMしてるんだから、 不快にならないように意見や所感を伝えるのは、卓を囲む者として当然だ。 593 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 15 37.20 ID sa/uEMoh0 [6/13] てかなんでそこまでGMに甘くしなきゃいけないんですかね? お前ら面白がってせっかく報告した俺を叩きたいだけですよね? 596 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 18 54.34 ID pUUlVx2FO [1/3] 593 わかりました。帰って、どうぞ 597 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 20 10.37 ID R7xrs+Xl0 [2/5] 593 お互い優しくなろうよ。一緒に遊んでるんだろ 歩み寄ろうよ 599 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 25 07.04 ID sa/uEMoh0 [7/13] PLは歩み寄ったよ でもやり方を変えないGMはだめなんだよ ふつうPCが嫌がってたらGMはそのNPC出さなくするとかあるだろ なのに反応があったら受けたと勘違いして毎回出して上司でヒキとかやる気も段々なくなるわ 600 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 27 02.63 ID a82aEcGi0 [5/7] PLは歩み寄ったよ プレイ中の上官への悪口じゃなくて、プレイ外でGMにちゃんと要望をしたというの? 601 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 27 47.50 ID sa/uEMoh0 [8/13] プレイ外で言ったらただの文句になるんで言ってない ただもうちょい何とかならんかったのかと思う 602 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 29 39.11 ID V/GbXkVs0 601 まともか!? 603 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 30 14.05 ID Bi1WOUmpP [10/10] いやプレイ外でいえよw 604 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 30 33.05 ID g85p73O00 [14/15] 601 パワハラ上司みたいなこと言うなよ… 605 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 30 33.39 ID wN5w8o3O0 [7/9] いや、そこを文句にならんよう言えるのが大人ってもんだろ… もしかして学生か? 606 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 31 07.10 ID HI6PzfQf0 [2/2] これは報告者困やね…… PLとして嫌な気持ちがあるんならゲーム外で相談しろよ 607 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 31 28.08 ID R7xrs+Xl0 [3/5] 601 プレイ外でこそ文句にならないように相手を気遣いながら言おうよ ちゃんと言わなきゃ伝わらないよ 608 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 32 29.06 ID a82aEcGi0 [6/7] 上で他の人も言っているように、文句にならない伝え方はいくらだってあるんだ。 ただもうちょい何とかならんかったのかと思う 君に対してみんなが思ってることはこれだな。 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 35 54.86 ID pUUlVx2FO [2/3] 601 今の君の気分が、たぶんGMの気持ちに似てんじゃね。 わかったら早く寝ような 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 36 45.94 ID sa/uEMoh0 [9/13] 大人だからこそ直接じゃなくて間接的に伝えて、それで気づかなければ気づかない方が悪いというのは常識だが… てかそんなにGMってチヤホヤしなきゃいけないもんでもないだろ 何でこんなGM擁護の流れになってんの 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 38 12.49 ID dZaTvqr80 [1/2] 人同士で遊ぶゲームなんだからゲーム外での話し合いも大切よ? ゲーム内で伝えようとして失敗してるし文句って言葉が気に入らなきゃ要望でも意見でも好きに言い換えれ。 直接話すところから始めれ。言い回しはすでに他の人が案出してくれてる。 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 40 15.51 ID R7xrs+Xl0 [4/5] チヤホヤする必要はないけど、一緒に遊んでるんだから気遣ってやれよ GM相手に限った話じゃないけど 616 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 41 39.81 ID 5BYAlLI00 [1/2] バカって自分がバカであることに気付かないんだよな 612 まず自分の悪いところに気付け 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 44 00.29 ID sa/uEMoh0 [10/13] 言わなきゃ気づかんようなにぶいGMにこっちがわざわざ労力払って教えるのもなんか違う気がするんだが まあいいや うまく状況伝わらんみたいだし 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 44 58.26 ID +g2eIxWe0 [1/2] 612 君の文が上から目線に見えるんで反感かいやすいんだよ 冷静になって読み返してみればわかるとおもう 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 45 07.79 ID wN5w8o3O0 [8/9] 612 で、さ、君って自分ではGMやるの? やるならシステムは何? 件のGMと、どっちが頻度高い? 要はGMに不満があるならテメェで手本を見せて気付かせる手もあるんじゃね、ってことなんだが。 620 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 45 17.42 ID a82aEcGi0 [7/7] そうだね。 ここれもうまく伝わらないんだ。プレイ中も同じだったんだろうね。 621 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 45 48.34 ID 95528kjB0 [2/2] なんか対等ですらなく、GMを下に見てる感じがヒシヒシと伝わってくるな 622 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 48 12.67 ID dZaTvqr80 [2/2] 労力払うまでもない案件ならGMが気にしなくても別にいいんじゃね。 別に労力払ってまで対応してもらう必要ないんだべ。 623 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 49 05.60 ID sa/uEMoh0 [11/13] むしろ俺の方がGM回数としては多いよ 報告で挙げたGMは言われなきゃ場所の手配もメール回しも直前にならないとやらないし 624 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 49 51.70 ID cobbRcpQ0 [4/4] 612 全部お前の書いた内容が悪い。 シナリオに問題有るけど自分で考えて気づいて反省しろ、 俺は甘やかしたくないから何も言わない。シナリオ中のRPで察しろ。 要するにこういうことだろ。やることやってねえじゃねえか。 それなのに上から目線だし、お前何様だよ。 625 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 53 06.40 ID sa/uEMoh0 [12/13] やることってのはゲーム内でロールプレイと言う形でGMに警告与えてる事で十分だ 本当に文句があってGMに諦め持ってるなら何も言わず切ってる 626 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 53 12.49 ID 5BYAlLI00 [2/2] みんなで間接的に伝えてあげているのに気付かない 612が見事なブーメランになっているのだが もうこれは釣りでよろしいか? 628 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 57 05.59 ID wN5w8o3O0 [9/9] 626 なんというか、幼稚な奴がホント増えたんだなあ。 何だろう…高校か大学の少人数サークルでちょいと年長or経験の長い奴がふんぞり返ってる空気を感じる。 もう阿呆には胸焼けがしてきたからお帰り願おうぜ。 629 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 57 05.88 ID pUUlVx2FO [3/3] もういいでしょ。 お疲れ様でした。いっぱい釣れてよかったね 630 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/07(金) 23 58 39.44 ID +g2eIxWe0 [2/2] 625 そのGMだって仲間だろうに コミュニケーション怠って楽しみ減らすことに何の意味があるのかね 631 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/02/07(金) 23 59 20.91 ID sa/uEMoh0 [13/13] 釣り扱い、か ほんと、どうして自分の提案が受け入れられないと発狂するのやら 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 00 00 46.33 ID RMgtBtHu0 [1/2] 631 顔真っ赤だな 634 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 00 02 50.29 ID 1gW87Sh90 [1/4] 576 でもPC同士の掛け合いで「まーたアイツがヘマやりやがったよ」とか言い合ってたくらいで 別にそういう展開しかできないって言う風にGMを悪く言っていた訳じゃないんだがな 625 やることってのはゲーム内でロールプレイと言う形でGMに警告与えてる事で十分だ どっちなんだい 638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/08(土) 00 36 41.02 ID /8/fIC+Y0 逆転裁判の矢張とかミルクちゃんの大統領とかトラブルしか持ってこない良キャラクターなんてザラだろ 「解決したからいいじゃないかはっはっはっ」で物語が終わるストーリーなんてゴロゴロあるじゃん そのNPCは無能じゃなくPCらにトラブル(シナリオ攻略目的)を供給する役目をちゃんと担っているように思えるんだが スレ373
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/444.html
391 名前: ナナシ ◆rBQWtf4. 投稿日: 02/08/07 20 02 SWでシティーアドベンチャー物のシナリオを遊んだときの話デス。 俺の隣に座ってたシーフは妙に勘違いしたヤツだった。 それと言うのも、情報収集はシーフギルドへのルート営業が一番だ! と、言わんばかりに、とにかくもうシーフギルド詣を続けていた。 マスターのネタ振りが功を奏したのか、ようやくシーフギルド以外の場所に聞き込みに行ったものの その上話の聞き方がまたアレで・・・。 「(何の前振り無く唐突に)あのぉ~ちょっと依頼主とかは言えないんだけどぉ。僕はプロだから依頼主 の名前は出せないんだ。別に怪しいことやってるわけじゃないからさー 情報頂戴よ。」 392 名前: ナナシ ◆rBQWtf4. 投稿日: 02/08/07 20 13 そんな抜け作ッぷりを発揮している癖にクールなキャラクターを演じようとする物だから、 ギャップが激しすぎて、度々他の参加者の失笑をかってたよ。 俺はいい加減ウザくなってきたので、ヤツが単独行動をしているうちに わざとシナリオをサクサク進めて、ヤツが合流できなくなるように誘導してみた。 結果、ヤツはゲーム終了までの1時間を座って過ごす事になった。 ゲーム終了後、 「あなたが勝手に無茶な行動するから、こっちの地道な諜報戦が無駄になったじゃないか』 と、抗議されたが 「んー、君の行動はみんな的外れだったからじゃないの。君の言う地道な諜報戦ってのは、シーフギルドへのルート営業? シーフギルドの情報なんて、マスターにしてみればお情けでプレイヤーにあげる情報なんだから。」 「いやぁ、無能なシーフを演じてたんですよ」 「素でしょ?」 と、言ったら,凹んでたよ。 コンベンションで見かけた強烈キャラ 2卓目